miércoles, 17 de junio de 2015

LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN Y EL CONOCIMIENTO: LAS TICS EN LOS PROCESOS DE TRANSFORMACIÓN Y CALIDAD DE LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA


Las tecnologías de redes y comunicaciones han mejorado notoriamente en los últimos años, considerándose que 20 años atrás nos era prácticamente impensado el hecho de tener internet de alta velocidad no solo en un ordenador, sino en cualquier clase de dispositivos portátiles, que se incorpora a una gran cantidad y variedad de funcionalidades.

     De este modo, debemos pensar no solo que se ha logrado un fuerte avance en lo que respecta a infraestructura de redes, sino también en los respectivos avances tecnológicos que se aplican a los dispositivos que los utilizan, aplicándose a un grupo que es conocido como tecnologías de la información y comunicación (TIC) que apunta a todo lo que sea el manejo de datos, envío y recepción de paquetes de información.

A CONTINUACIÓN PRESENTAMOS UNA SERIE DE DEFINICIONES DE LAS TIC’S SEGÚN CIERTOS AUTORES

Para EDUTEC 2005, Las TIC’S hacen referencia a “el nuevo conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información. Su característica más visible es su carácter innovador, y su influencia más notable se establece en el cambio tecnológico”.

Aguilar 2006, “Todos aquellos dispositivos que permiten la gestión y la transmisión de la información, sin la necesidad por parte del usuario final de trasladarse a un punto geográfico especifico. (Computador - redes de transmisión de datos - plataformas - Internet - Medios de Comunicación sincrónica y asincrónica etc.)


¿EN DEFINITIVA QUÉ SON LAS TIC´S?
     Pues Son las tecnologías de la Información y Comunicación, es decir, son aquellas herramientas computacionales e informáticas que procesan, sintetizan, recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un conjunto de herramienta, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la información, para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos digitalizados. Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC’S son medios y no fines. Por lo tanto, son instrumentos y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los aprendices.

LA ENSEÑANZA UNIVERSITARIA EN LA ERA DE LA INFORMACIÓN Y EL CONOCIMIENTO: LAS TIC`S EN LOS PROCESOS DE TRANSFORMACIÓN Y CALIDAD DE LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA

     En la actualidad los sistemas educativos de todo el mundo se enfrentan al desafío de utilizar las tecnologías de la información y la comunicación para proveer a sus alumnos con las herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el siglo XXI. En 1998, el Informe Mundial sobre la Educación de la UNESCO, Los docentes y la enseñanza en un mundo en mutación, describió el impacto de las TIC’S en los métodos convencionales de enseñanza y de aprendizaje, augurando también la transformación del proceso de enseñanza-aprendizaje y la forma en que docentes y alumnos acceden al conocimiento y la información.

     El diseño e implementación de programas de capacitación docente que utilicen las TIC’S efectivamente son un elemento clave para lograr reformas educativas profundas y de amplio alcance. Las instituciones de formación docente deberán optar entre asumir un papel de liderazgo en la transformación de la educación, o bien quedar atrás en el continuo cambio tecnológico. Para que en la educación se puedan explotar los beneficios de las TIC’s en el proceso de aprendizaje, es esencial que tanto los futuros docentes como los docentes en actividad sepan utilizar estas herramientas.

     Para poder lograr un serio avance es necesario capacitar y actualizar al personal docente, además de equipar los espacios escolares con aparatos y auxiliares tecnológicos, como son televisores, videograbadoras, computadoras y conexión a la red. La adecuación de profesores, alumnos, padres de familia y de la sociedad en general a este fenómeno, implica un esfuerzo y un rompimiento de estructuras para adaptarse a una nueva forma de vida; así, la escuela se podría dedicar fundamentalmente a formar de manera integral a los individuos, mediante prácticas escolares acordes al desarrollo humano.
LAS TIC’S EN VENEZUELA.

     La sociedad de la información en general y las nuevas tecnologías en particular inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura que se va conformando y que para nosotros conlleva muchas veces importantes esfuerzos de formación, de adaptación y de “desaprender” muchas cosas que ahora “se hacen de otra forma” o que simplemente ya no sirven.
     El sistema educativo venezolano viene respondiendo a estas necesidades, ejemplo de ello es la incorporación de las TICS al Nuevo Diseño Curricular del Sistema Educativo Bolivariano (2007) como eje integrador. “La incorporación de las TIC‘S en los espacios y procesos educativos, contribuye al desarrollo de potencialidades para su uso; razón por la cual el SEB, en su intención de formar al ser social, solidario y productivo, usuario y usuaria de la ciencia y tecnología en función del bienestar de su comunidad, asume las TIC‘S como un eje integrador que impregna todos los componentes del currículo, en todos los momentos del proceso. Ello, en la medida en que estas permiten conformar grupos de estudio y trabajo para crear situaciones novedosas, en pro del bienestar del entorno sociocultural”. (P.58)
     De lo anterior se deduce que el empleo de las TIC’S en la educación permite la sustitución de métodos obsoletos, además, hace posible el desarrollo de programas que facilitan el manejo de conceptos y teorías, cambiando el papel estático del estudiante por un nuevo paradigma donde se observa dinamismo por parte del aprendiz. Además, las TIC’S posibilitan el triángulo interactivo entre (docente-contenido objetivo de aprendizaje-estudiante), lo cual representa un factor esencial en el proceso de enseñanza–aprendizaje.
     Por otro lado, las Tecnologías de la Información y la Comunicación permiten que cada estudiante tenga la oportunidad de planificar su aprendizaje apoyándose en estos medios alternativos sustituyendo la lectura de libros por un método más dinámico he interactivo que permite el aprendizaje ameno de diversos contenidos.
     El docente no permanece en todas las etapas del aprendizaje del estudiante, él cumple su función como orientador del proceso pero, quien es responsable de la construcción del aprendizaje es el mismo estudiante. El docente ofrece las herramientas de apoyo a sus estudiantes y le orienta en la selección de material que debe revisar para ampliar sus conocimientos fuera del aula. “Propicia el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación” Es una de las características del docente según el diseño Curricular del Sistema Bolivariano (ob.cit), De ésta manera se quiere que el estudiante al egresar de la escuela adquiera la “Capacidad para discernir la información veraz y oportuna proveniente de los medios de comunicación alternativos y de masas, y de las nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación”.
VENTAJAS DE LAS TIC´S EN EL ÁMBITO EDUCATIVO.
Aprendizaje cooperativo.

     Los instrumentos que proporcionan las TICs facilitan el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes sociales ya que propician el intercambio de ideas y la cooperación.
Alto grado de interdisciplinariedad.

     Las tareas educativas realizadas con computadoras permiten obtener un alto grado de interdisciplinariedad ya que el computador debido a su versatilidad y gran capacidad de almacenamiento permite realizar diversos tipos de tratamiento de una información muy amplia y variada.

Alfabetización tecnológica (digital, audiovisual).

     Hoy día aún conseguimos en nuestras comunidades educativas algún grupo de estudiantes y profesores que se quedan rezagados ante el avance de las tecnologías, sobretodo la referente al uso del computador. Por suerte cada vez es menor ese grupo y tienden a desaparecer. Dada las necesidades de nuestro mundo moderno, hasta para pagar los servicios (electricidad, teléfono, etc) se emplea el computador, de manera que la actividad académica no es la excepción. Profesor y estudiante sienten la necesidad de actualizar sus conocimientos y muy particularmente en lo referente a la tecnología digital, formatos de audio y video, edición y montaje.

Iniciativa y creatividad.
     Dado que el docente viene trascendiendo del ejercicio clásico de la enseñanza al modernismo, ese esfuerzo demanda mucha iniciativa y creatividad. No hay nada escrito, la educación del futuro se está escribiendo ahora y tenemos el privilegio junto con nuestros alumnos, de ser los actores y de escribir la historia.

Aprovechamiento de recursos.
     Hay fenómenos que pueden ser estudiados sin necesidad de ser reproducidos en el aula. Muchas veces con la proyección de un video o el uso de una buena simulación, pueden ser suficientes para el aprendizaje. Por otro lado, el uso del papel se puede reducir a su mínima expresión reemplazándolo por el formato digital. En estos momentos, una enciclopedia, libros e informes entre otros, pueden ser almacenados en un CD o pen drive y pueden ser transferidos vía web a cualquier lugar donde la tecnología lo permita.

DESVENTAJAS DE LAS TIC´S EN EL ÁMBITO EDUCATIVO

     Dado que el aprendizaje cooperativo está sustentado en las actitudes sociales, una sociedad perezosa puede influir en el aprendizaje efectivo.
     Debido a el vertiginoso avance de las tecnologías, éstas tienden a quedarse descontinuadas muy pronto lo que obliga a actualizar frecuentemente el equipo y adquirir y aprender nuevos software.
     El costo de la tecnología no es nada despreciable por lo que hay que disponer de un presupuesto generoso y frecuente que permita actualizar los equipos periódicamente. Además hay que disponer de lugares seguros para su almacenaje para prevenir el robo de los equipos.

martes, 16 de junio de 2015

LAS TICs Y SUS IMPLICACIONES SOCIOEDUCATIVAS: LAS TICs INNOVACIÓN Y CONOCIMIENTO

GRUPO N°2


LAS TICS Y SUS IMPLICACIONES SOCIOEDUCATIVAS

Introducción:
En la edificación de la sociedad de la información y el conocimiento, las avanzadas Tecnologías de Información y Comunicaciones (TIC’s) asumen un rol estelar. Ellas son fuente y resultado de las transformaciones estructurales, que favorecen la transición de las sociedades industrializadas del mundo globalizado a sociedades de la información.

Definición de TICs:
“Todos aquellos dispositivos que permitan la gestión y la trasmisión de la información, sin la necesidad por parte del usuario final de trasladarse a un punto geográfico especifico (computador-redes de trasmisión de datos-plataformas-internet-medios de comunicación sincrónica y asincrónica, etc.)”

(Aguilar 2006)

Las cinco revoluciones informático-culturales


En la sociedad del conocimiento y del aprendizaje, las escuelas, las universidades, las comunidades y otras organizaciones avanzan gracias a la difusión, asimilación, aplicación y sistematización de conocimientos creados u obtenidos localmente o desde el exterior. Ello, significa la creación de comunidades innovadoras, capaces de elevar la calidad de vida a todo nivel.
En términos generales, las tendencias actuales están relacionadas con tres procesos muy dinámicos y de vasto alcance:
  • La "Informatización" de la sociedad
  • La “Globalización”
  • Las “Nuevas Tecnologías”. 

Informatización de la Sociedad:

Proceso de utilización ordenada y masiva de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones en la vida cotidiana, para satisfacer las necesidades de todas las esferas de la sociedad, en su esfuerzo por lograr cada vez más eficacia y eficiencia en todos los procesos y por consiguiente mayor generación de riqueza y aumento en la calidad de vida de los ciudadanos.

Globalización:
Proceso político, económico, social y ecológico que está teniendo lugar actualmente a nivel planetario, por el cual cada vez existe una mayor interrelación económica entre unos lugares y otros, por alejados que estén, bajo el control de las grandes empresas capitalistas.

Nuevas Tecnologías:

Son un conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y almacenamiento digitalizado de información, como al conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), en su utilización en la enseñanza. (Videoconferencia, charla electrónica o chat, páginas web, tutoriales multimedia)

Factores Positivos:

  • Beneficios en la educación. Eleva la calidad del proceso educativo. 
  • Beneficios en salud. Asistencia a distancia.
  • Comercialización y negocio (vía on-line, se compra y se vende)
  • Nuevas formas de trabajo (ingenieros, informática, programadores, analistas, operadores) 
  • Acceso a la información desde cualquier punto del mundo. información gratuita o económica. 
  • Textos. Descarga de programas. (aplicativos, lenguajes de programación, sistemas operativos). 
  • Reduce el impacto nocivo al medio ambiente.
  • Menos consumo de papel.
  • Progreso y desarrollo (abarca sociedad, empresa, educación y comunicación) 


Factores Negativos: 

  • Aislamiento (relaciones interpersonales, se pierde el contacto directo)
  • En la salud. (estrés, cansancio visual, males físicos). 
  • Fraude (actividad delictiva, pedidos sin pagar)
  • Analfabetismo digital. (desigualdad social, limitaciones)
  • Violencia y destrucción (videojuego agresivos)
  • Barreras económicas. (colegios sin salas telemáticas, precio/calidad) 
  • Pérdida de interés por los libros. (facilismo) 
  • Pérdida de tiempo. (distracción y dispersión) 




































Programa Información para Todos “IFAP”
(Information for All Programme) promovido por UNESCO
  • Desarrollo de políticas de información, en el ámbito internacional, regional y nacional
  • Desarrollo de recursos humanos y capacidades para la era de la información
  • Fortalecimiento de las instituciones como puertas de acceso a la información
  • Desarrollo de herramientas de procesamiento
  • Tecnologías de información para la educación, la ciencia, la cultura y la comunicación.


Áreas Transversales de el IFAP:
En el marco de su Programa para 2002-2003, el Director General de la UNESCO obtuvo aprobación de la Conferencia General, para implementar dos áreas transversales nuevas:
1. La contribución de la UNESCO para la erradicación de la pobreza

2. El uso de las tecnologías de información y comunicación en Educación, Ciencia y Cultura para la construcción de la sociedad del conocimiento.

Infocentros:
“Espacios físicos que proveen a los individuos, grupos comunitarios y organizaciones, de acceso público a las tecnologías de información y comunicación TICs, para su desarrollo educativo, personal, social y económico".
Son gratuitos, y cualquier persona puede hacer uso de ellos.
Se encuentran en todo el territorio nacional, tanto en zona urbana como rural.
Los administra el Centro Nacional de Tecnologías de Información (CNTI), dependiente del Ministerio de Ciencia y Tecnología, y funcionan como una red: la Red Social del Conocimiento.

Desde el 2006 han migrado al software libre.

eLAC - Estrategia para la Sociedad de la Información en América Latina y el Caribe :
El eLAC es un plan de acción para América Latina y el Caribe, acorde con los Objetivos de Desarrollo del Milenio (ODM) y la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información (CMSI), con visión de largo plazo, (2007-2015), que plantea que las tecnologías de la información y de las comunicaciones (TIC) son instrumentos de desarrollo económico y de inclusión social.
La Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL) actúa como Secretaría Técnica de este plan de acción regional.


El Software Libre:
Es el software que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto, por lo tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas.
(Domínguez Ruiz, 2006)
Es una nueva forma de adquirir y transformar software.
Los principales proyectos libres están demostrando que son capaces de realizar programas perfectamente utilizables, de alta calidad y que pueden competir en cuanto a servicios con los mejores programas propietarios, que requieren el pago de una licencia de uso.


El Software Libre (Libertades):

Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:

  • La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito.
  • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
  • La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo.
  • La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros. Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones.

lunes, 15 de junio de 2015

La cibercultura y sus productos en la docencia- investigación: Sus ámbitos de aplicación bajo la concepción constructivista.



Cibercultura

Es la cultura que surge, o está surgiendo, del uso del ordenador para la comunicación, el entretenimiento y el mercadeo electrónico. Cultura nacida de la utilización de las nuevas tecnologías de la información y comunicación como internet. Cultura basada en las ventajas y desventajas de la libertad absoluta, el anonimato, y ciberciudadanos con derechos y obligaciones.

Son las Tecnologías de la información y la comunicación las que han generado una gran revolución en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la información, generando nuevos desarrollos sociales, políticos y económicos, que es lo que el común de la gente interpreta como cibercultura. Según Derrick de Kerckhove, es desde el computador donde se ha configurado un lenguaje universal: el digital.1 La cibercultura se puede apreciar desde tres puntos de vista: a) Interactividad, que es la relación entre la persona y el entorno digital definido por el hardware que los conecta a los dos; b) Hipertextualidad: que es el acceso interactivo a cualquier cosa desde cualquier parte. Es una nueva condición de almacenamiento y entrega de contenidos; y c) Conectividad: que es lo potenciado por la tecnología, por ejemplo internet .

Cibercultura es “el conjunto de técnicas, de maneras de hacer, de maneras de ser, de valores, de representaciones que están relacionadas con la extensión del Ciberespacio”

Caracteristicas

La cibercultura es el conjunto de formas de ser, conocimiento, técnicas, valores, creencias, tradiciones, etc. que están relacionadas con la extensión del ciberespacio.
1.         La cibercultura no existiría sí no la hiciéramos funcionar todos los días.
2.         Otra característica de la cibercultura es que el hombre se ha vuelto dependiente de ésta y ahora la considera como algo necesario para hacerse la vida más sencilla, ahorrando tiempo y en algunos casos hasta dinero.
3.         También es un medio masivo de comunicación, pues es una conexión mundial. Por desgracia no puede estar al alcance de todos, es limitada.
4.         Debido a la cibercultura ha aparecido el término que engloba a una nueva generación, la cual hace prácticamente girar todas sus vidas alrededor de medios digitales.

Manifestaciones.

La cibercultura incluye varias interacciones humanas mediadas por la red de computadores, como son actividades, ocupaciones, juegos, lugares y metáforas, e incluyen una variedad de aplicaciones informáticas. Algunas son ofrecidas por especialistas en software y otras son protocolos propios de internet:

•          Blogs
•          Redes sociales
•          Wikis
•          Juegos en línea
•          Juegos de rol
•          Televisión interactiva
•          Agregadores de noticias
•          Comercio electrónico
•          Pornografía
•          Foros de discusión



Cibercultura Docencia- Investigación

Las instituciones educativas deben jugar un rol muy importante ayudando a las personas a prepararse para una vida de aprendizaje continuo.

El uso de la tecnología e Internet van a jugar un rol sobresaliente y estarán presentes en muchas experiencias de aprendizaje; ya que la influencia de la informática en la vida y en el futuro laboral de los alumnos es inaccesible. Por eso la fuerza que debe impulsar el país es el conocimiento. Es fundamental y básico el papel que desempeñen el docente y el alumno en el proceso educativo. La tecnología puede ayudar al docente a manejar actitudes de aprendizaje múltiples e individualizadas. 

La tecnología informática e Internet abren un nuevo espacio:

•          Servir de herramienta para el desarrollo de actividades.
•          Posibilitar que los alumnos experimenten.
•          Dar la oportunidad que el alumno pueda interactuar con otros.
•          Permitir a los docentes establecer comunicación con otros docentes.

•          Permitir a los docentes desarrollar actividades didácticas más flexibles y dinámicas en  el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Es necesaria una inversión en el desarrollo profesional de los docentes y en el desarrollo de actividades para obtener mejores resultados de las computadoras e Internet.

La alfabetización informática implica la formación de los alumnos en el método y las técnicas necesarias para la investigación, el análisis, el análisis de la información y la solución de problemas. El riesgo es quedar saturados de información sin llegar a una verdadera comprensión.

En la investigación de los temas escolares muchos alumnos cortan y pegan trabajos hechos y organizados por otra persona. Pero es necesario que los alumnos piensen más y dominen destrezas como:

•        Construcción de hipótesis
•        Diseñar investigaciones
•        Adquirir, procesar e interpretar datos
•        Identificar variables y sus relaciones
•        Experimentación
•        Análisis

Cuando los alumnos realizan una investigación se encuentran con una cantidad de información que no pueden procesar. Para resolver esta situación es necesario alfabetizarlos en el manejo de la información y brindarles las destrezas para poner esa información en orden y darle un sentido.

Las destrezas de la alfabetización permiten que los alumnos dejen de depender de la información interpretada por otros, para ser artífices de sus deducciones y tener puntos de vista independientes.

La información hay que dosificarla y  tamizarla organizarla de modo que signifique algo. Se deben condensar, simplificar, resumir, interpretar y analizar para que tengan significado.

Constructivismo

Un enfoque que sostiene que el individuo -tanto en los aspectos cognoscitivos y sociales del comportamiento como en los afectivos- no es un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino una construcción propia que se va produciendo día a día como resultado de la interacción entre esos dos factores. El conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser humano, que se realiza con los esquemas que ya posee, con lo que ya construyó en su relación con el medio que la rodea.

Aprendizajes significativos

El aprendizaje significativo surge cuando el alumno, como constructor de su propio conocimiento, relaciona los conceptos a aprender y les da un sentido a partir de la estructura conceptual que ya posee. Dicho de otro modo, construye nuevos conocimientos a partir de los conocimientos que ha adquirido anteriormente. Este puede ser por descubrimiento o receptivo. Pero además construye su propio conocimiento porque quiere y está interesado en ello. El aprendizaje significativo a veces se construye al relacionar los conceptos nuevos con los conceptos que ya posee y otras al relacionar los conceptos nuevos con la experiencia que ya se tiene.

El aprendizaje significativo se da cuando las tareas están relacionadas de manera congruente y el sujeto decide aprenderlas.

Ideas fundamentales de la concepción constructivista

La concepción constructivista del aprendizaje y de la enseñanza se organiza en torno a tres ideas fundamentales:

1. El alumno es el responsable último de su propio proceso de aprendizaje. Es él quien construye el conocimiento y nadie puede sustituirle en esa tarea. La importancia prestada a la actividad del alumno no debe interpretarse en el sentido de un acto de descubrimiento o de invención sino en el sentido de que es él quien aprende y, si él no lo hace, nadie, ni siquiera el facilitador, puede hacerlo en su lugar. La enseñanza está totalmente mediatizada por la actividad mental constructiva del alumno. El alumno no es sólo activo cuando manipula, explora, descubre o inventa, sino también cuando lee o escucha las explicaciones del facilitador.

2. La actividad mental constructiva del alumno se aplica a contenidos que ya poseen un grado considerable de elaboración, es decir, que es el resultado de un cierto proceso de construcción a nivel social.
Los alumnos construyen o reconstruyen objetos de conocimiento que de hecho están construidos. Los alumnos construyen el sistema de la lengua escrita, pero este sistema ya está elaborado; los alumnos construyen las operaciones aritméticas elementales, pero estas operaciones ya están definidas; los alumnos construyen el concepto de tiempo histórico, pero este concepto forma parte del bagaje cultural existente; los alumnos construyen las normas de relación social, pero estas normas son las que regulan normalmente las relaciones entre las personas.

3. El hecho de que la actividad constructiva del alumno se aplique a unos contenidos de aprendizaje preexistente condiciona el papel que está llamado a desempeñar el facilitador. Su función no puede limitarse únicamente a crear las condiciones óptimas para que el alumno despliegue una actividad mental constructiva rica y diversa; el facilitador ha de intentar, además, orientar esta actividad con el fin de que la construcción del alumno se acerque de forma progresiva a lo que significan y representan los contenidos como saberes culturales. 

Los procesos de construcción del conocimiento

Aprender un contenido implica atribuirle un significado, construir una representación o un "modelo mental" del mismo. La construcción del conocimiento supone un proceso de "elaboración" en el sentido que el alumno selecciona y organiza las informaciones que le llegan por diferentes medios, el facilitador entre otros, estableciendo relaciones entre los mismos.

En esta selección y organización de la información y en el establecimiento de la relaciones hay un elemento que ocupa un lugar privilegiado: el conocimiento previo pertinente que posee el alumno en el momento de iniciar el aprendizaje.

El alumno viene "armado" con una serie de conceptos, concepciones, representaciones y conocimientos, adquiridos en el transcurso de sus experiencias previas, que utiliza como instrumento de lectura e interpretación y que determinan qué informaciones seleccionará, cómo las organizará y qué tipos de relaciones establecerá entre ellas. Si el alumno consigue establecer relaciones sustantivas y no arbitrarias entre el nuevo material de aprendizaje y sus conocimientos previos, es decir, si lo integra en su estructura cognoscitiva, será capaz de atribuirle significados, de construirse una representación o modelo mental del mismo y, en consecuencia, habrá llevado a cabo un aprendizaje significativo.

Cibercultura Constructivistas

Las TIC pueden constituir un gran soporte para la aplicación de varios principios constructivistas en los procesos de enseñanza y aprendizaje:

1. La interacción del estudiante con sus compañeros, con el maestro y con otros adultos es crucial para el aprendizaje y el desarrollo cognitivo. Como las TIC son medios poderosos de comunicación e interacción, apoyan de manera eficaz la colaboración en el desarrollo de proyectos y la solución de problemas.

2. Es necesario ofrecer al alumno experiencias de aprendizaje en contextos significativos, por ejemplo, donde sea posible aplicar los conocimientos. Las TIC permiten simular e interactuar con fenómenos complejos, agrupar comunidades sin restricciones espacio-temporales, explorar y compartir conocimientos previos sobre algún tema, negociar significados entre los integrantes del grupo y construir interpretaciones propias.

3. Las TIC son un recurso estratégico para relacionar experiencias escolares del alumno con experiencias del mundo exterior.

Por ejemplo, a través del correo electrónico e internet, los estudiantes pueden disponer de insumos necesarios para realizar un proyecto: información de expertos, documentos, fotografías, mapas, archivos periodísticos, videos.

Ashmus (2006) describe y explica el potencial didáctico que representa disponer en el aula de un computador con conexión a internet. Un maestro con un buen nivel de capacitación puede utilizar estos recursos para múltiples tareas y funciones.

Según Carlos Albanesi el mundo actual impone un cambio  en los roles y el significado del aprendizaje. Por medio del aprendizaje podemos interactuar constructivamente con el cambio.



Conclusión
La Cibercultura es importante ya que ha producido impacto en la educación, por lo cual esta se encuentra en un proceso donde la tecnología modifica la forma de educar sin la necesidad de darse en el aula. Los estudiantes tienen al alcance mucha y gran variedad de información, al instante y ellos son los controladores de la dirección de ese aprendizaje mediante el uso efectivo de las nuevas tecnologías, para  lo cual las actuales instituciones educativas deben de adaptarse dinámicamente a estos cambios. 

Pero la utilización de las Tic´s en la Cibercultura por parte de la sociedad ha ido en aumento, sin embargo la utilización de la tecnología no había sido para todos por igual , la  utilización de estos beneficios en el país hasta hace poco era para grupos privilegiados que podían acceder y pagar estos servicios, esto originaba un “Analfabetismo Tecnológico”, pero el gobierno ha invertido en recursos tecnológicos para que la sociedad tenga acceso a las Tic’s y a la Cibercultura, buscando lograr la equidad en los conocimientos tecnológicos.

En la actualidad la utilización de las Tic´s en las instituciones educativas y en el proceso de enseñanza aprendizaje se hace más notable, , consecuencia de los avances de la ciencia y las exigencias en este mundo globalizado, que  exige cambios en el ámbito de la educación, tanto en el trabajo de los docentes como en el desarrollo de los estudiantes. Así desde los diferentes contextos educativos, la utilización de las Tic´s se debe de marcar como una de las metas a conseguir.

Por tanto la importancia de la Cibercultura ha llevado al docente y a las instituciones educativas adaptarse a las Tic’s, mediante la introducción de la alfabetización digital de los estudiantes dentro del currículo y que estos puedan utilizarlas como fuentes de información y proveedor de material didáctico, con métodos de enseñanza aprendizaje constructivista.     

Esto implica que se llegue a producir nuevas capacidades y competencia en  la búsqueda y selección de información, el análisis crítico y la resolución de problemas, la elaboración personal de conocimientos funcionales, la argumentación de las propias opiniones, el equilibrio afectivo y el talante constructivo, el trabajo en equipo,  la capacidad de autoaprendizaje y adaptación al cambio, con la actitud creativa e innovadora.

Por tanto la Cibercultura es un soporte para la aplicación de varios principios constructivistas en los procesos de enseñanza y aprendizaje porque nos permite la  interacción del estudiante con sus compañeros, y con el docente en el aprendizaje y el desarrollo cognitivo. Además cambia la forma como construimos, organizamos y comunicamos el conocimiento y ofrecer al estudiantes experiencias de aprendizaje en contextos significativos permitiendo simular e interactuar con fenómenos complejos, explorar y compartir conocimientos previos sobre algún tema, por ultimo relacionan las experiencias escolares del estudiante con las experiencias del mundo externo.

Entre las aplicaciones representativas de las nuevas tecnologías como herramientas del aprendizaje constructivista tenemos varias pero podemos mencionar como por ejemplo las redes sociales que son grupos de personas unidas por diversos motivos que forman una estructura, donde comparten ideas, adquieren conocimientos a la hora que quieran y con la persona que quieran, estas redes sociales como herramienta constructivista  permiten el contacto continuo y se  características por la interacción.